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サバイバル・スクラッパー C 火 5 呪文:サバイバー ■バトルゾーンに自分のサバイバーがいるなら、このカードはS・トリガーを得る。 ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト 《侵略樹 サバイバル》は近づく者を押し潰した。 概要 サバイバーが居ればS・トリガー化するスクラッパーです。 その代わりにコストが5になっています。 サイクル DMP-01 のコモン《サバイバル・■■》サイクル。自分のサバイバーが居ればS・トリガーを得る。 《サバイバル・スクラッパー》 《サバイバル・ブレイン》 《サバイバル・ハンド》 《サバイバル・トラップ》 《サバイバル・スパーク》 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント コメント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコの酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数^2*5U 11~20F 到達階数^2*10U 21~30F 到達階数^2*15U 31~40F 到達階数^2*20U 41~50F 到達階数^2*25U 51~60F 到達階数^2*30U 61~70F 到達階数^2*35U コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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サバイバルガイド 公式Wikiより抜粋 ようこそサバイバリストの同志 ゲームを始めたけれどよくわからない?なに、みんな最初はそうでした。 だから最初のステップを手助けします。 でもこのガイドだけに頼ってはいけませんよ。 たしかにここにはいろんな方法が書いてありますが、あくまで助けになるだけです。 「家を3ステップで作る方法」とかではありません。 ゲームの仕組みについてよく考え試行錯誤するのが楽しいですよ。 では始めましょう。 ※このガイドの内容はβ1.2に基づいて作られてるから更新の必要があるかも Waywardとは まず最初に考えるべきなのは生き残ること。 でも作戦基地なんかを立ててしまえば、次にどうするかを考え始めることができます。 このゲームはサンドボックス型ですが、終わらせることができます。 その条件は5個以上の財宝を手に入れボートで漕ぎだすことです。 スコアが計算され、スクリーンショットをとって他の人と見せ合ったりもできます。 しかしこれは終わりではありません。 そのあとスキル、発見したレシピ、持っていたアイテムをそのままに新たな島に上陸します。 ここで戦術や方法について、生き残ることについてさほど心配することなく探求することができます。 Waywardはターン制のゲームである リアルタイムではありません。すべての行動は1ターンを消費しこれが時間になります。 何か行動をとるまでゲームは進みません。だから火をおこしても、動きまわらない限り燃えたままです。 立っているだけならお腹も減りません。そしてもちろんモンスターもこちらが何かするまで動きません。 こちらが動けば、向こうも動きます。最初に出会った熊にやられてしまわないためにも、これは戦術の重要な要素です。 インベントリや入れ物の間でアイテムを移動させるのにはターンはかかりません。 だから敵に出会った時に弓で攻撃して、近くに来たら近接武器に切り替えたりするのには時間を気にする必要がありません。 しかし、クラフティングはターンを消費します。戦闘中に製作するときは気をつけてください。 何もせずただ待ちたい場合は、スペースバーを押せばただターンが経過します。 押し続けていればターンが経過していきます。 ゲームインターフェース インターフェイースについてあまり細かく説明はしませんが、すぐわかりにくいものについて指摘します。 ゲームスクリーン ゲームスクリーンは四角いタイルに分かれています。画面の解像度によって見える範囲が変わります。 タイル自体の大きさは解像度によって変わりません。自キャラクターは常に中央に表示されます。 画面の下部にはホットバーとミニマップ、いくつかのステータスが表示されます。 画面の左上にはゲームメッセージが表示されます。 消えてしまったメッセージを読みたい場合、左下のメニューのメッセージボタンを使ってください。 インベントリウィンドウ インベントリボタンで開く インベントリ ウィンドウの真ん中のエリアは持ち歩いているアイテム(多分ポケットに)のリストになっています。 そしてこれらは何を作製できるかを決めるのに使われています。 マウスカーソルを乗せるとそれぞれのアイテムの詳細が表示されます。 ドラッグアンドドロップで手動で整理したり、下の方のソートインベントリボタンで整理することもできます。 このボタンを押すごとに整理の基準が変わり、名前、重量、グループ、新旧で並び替えることができます。 しかし自動で整理され続けることはなく、新しいアイテムを入手した場合はインベントリの一番下に来ます。 インベントリ内のアイテムを落とすには右クリックを使います。 アイテムは自キャラクターの前のタイルにドロップします。 それぞれのタイルにおけるアイテムの数の上限は12個になっています。 箱のような入れ物の前に立っている場合、落としたアイテムは自動で中にいれられます。 入れ物の最大容量はアイテムの数ではなく重量で決まっています。 ただし、右クリックではバックパックのような持ち運べる入れ物に入れることができません。 手動で一つ一つドラッグする必要があります。取り出す場合には右クリックが使えます。 クラフティング 下のスペースはクラフティングに割り当てられています。 これまでに発見したすべてのレシピを含むため徐々に大きくなっていきます。 現在インベントリにあるアイテムから作製できるものはハイライト表示されます。 カーソルをのせることで、レシピに必要な持っているアイテムもハイライトされます。 材料が足りない場合レシピは暗いままですが、カーソルを乗せると必要なものと何が足りないかがわかります。 必要なアイテムを一度すべてインベントリに入手することでレシピが増えていきます。 類似のアイテムを制作した時にレシピが増えることもあります。 ランダムでレシピをひとつ増やす、古い説明書きを落とすモンスターも居ます。構造物の中にあったりもします。 なので詰まって、wikiを覗き見したくないような場合は説明書きを求めてモンスターを狩ったり同種のアイテムを作ってみるのがいいです。 作製はクラフティングメニューのアイテムアイコンをクリックすることで一回行われます。 今のところ一度に複数のアイテムを作る方法はありません。 製作は作るアイテムの重量に応じてスタミナを消費します(重量1.0以下のアイテムを作るのにはスタミナは消費しません)。 レシピが使用可能/不可能になったりしレシピの位置はよく移動するので、確認してからクリックしたほうが良いでしょう。 装備 インベントリウィンドウの上部には装備欄があります。カーソルを乗せると装備スロットの部位が表示されます。 アイテムをインベントリから対応するスロットにドラッグすることで装備することができます。 自動で装備する方法はないのできちんと手動で装備する必要があります。 装備しているアイテムを右クリックで装備を外すことができます。 手には左右があります。右手にあるアイテムは左手のものよりも速く消耗します。 つまり、通常右手には武器を持ち、たいまつや盾はより壊れる恐れの少ない左手に持ちます。 ホットバー ダブルクリックで機能する道具をインベントリからこれらのスロットにドラッグすることができます。 例えば、シャベルはインベントリウィンドウでダブルクリックすることで「掘る」動作ができます。 これをスロット1にドラッグすると、キーボードの1を押すことでこの動作を行います。 アイテムは参照されるわけではなくホットバーへと実際に移動します。 これは特に製作するときに問題になります。ホットバーにあるアイテムはレシピに使われないためです。 例えばハンマーはダブルクリックで「修理」の機能を持ちますが、武器としても使えます。 また、ハンマーは(消費はされませんが)いくつかのレシピの材料にもなります。 なので全てをカバーするにはそれぞれ必要に応じてハンマーを移動させるかハンマーを複数持つことになります。 ミニマップ ミニマップは右下の角に表示されます。これは自分を中心に38×38のエリアを表示します。 しかし動かしたり、拡大縮小したりくりっくしたりといったことはできません。 また敵や落ちているアイテムも表示されません。 望遠鏡を制作した場合のみ、向いている方向のもう38タイルを見ることができます。 一日目 ゲームは新しく始めるたびに毎回ランダムに生成されるので、何ができるかに強く依存する精密な戦術を確立するのは難しいです。 なので、全般的なアドバイスといくつかの戦術の組み立て方を説明しようと思います。 開始時の装備もランダムですが、水袋、葉の寝袋、尖った岩と、他に食べ物、岩、紐などのグループから6-10のアイテムが得られるはずです。 提案するのは最初の島の周りをざっと走り回ることです。 地面にあるいくつかの基本的な資源を見つけることができます。 たいてい、これらはシャベルで掘り出す必要があります。そのタイルに丁度向き合ってインベントリの中のシャベルをダブルクリックすることでできます。 アイテムによっては地面に落ちていて、これは同じタイルに乗ることで拾い上げることができます。 死なないために おそらくみんなにそれぞれのやり方があって、うまくいくようになるまでにはいろいろやってみることになると思います。 ヒントとしては、喉の渇きを癒やすことを優先すべきです。いくつかの自然にある食物がこれに向きます。 長い目で見るとなにか便利なものの作り方を探し出すべきです。 知っておくべきこととしてはこちらがよりスキルを身につけると嫌なモンスターがスポーンするということです。なのでひとつの戦術としては、それ以外を習得しないでいる間に戦闘スキルと武器防具だけを鍛えておくことです。 木の切り方 最初は木から何かを入手するのがとてもゆっくりなので、これは多くのプレイヤーに混乱を招きます。覚えておいてください。最初は木こりのスキルが低く、攻撃力もないため、便利なものがすぐ手に入ることは期待できません。なんといってもサバイバルですから。 適切な木(まだ葉が付いている)を見つけて、それに向かって前に進むようにして体当たりします。これが採取の方法です。 全般に成功は関連するスキル(木の伐採なら木こり)で決まり、またそのスキルを使うことで向上します。しかし、木を拳で半分にできるモンク戦士ではないので、損害から身を守るために道具を使いたくなると思います。 斧はどこ? 効果的に木を切るためものとして斧が必要だと予想されます。普通なら論理的ですが、Waywardでは違います。実際にはなんの道具を持っているかは重要な問題ではありません。単なる木の棒でも作業による損害をなくすために使うことができます。装備パネルの右手のスロットに道具を置くだけで大丈夫です。 実際に問題になるのは道具の攻撃力だけです。これは動作の成功ではなく、一つの採取動作でどれだけのアイテムが得られるかを測定します。実際にはシャベルでさえなんの問題もなく使って木を叩き始めることがことができます。結果はたいていは損害以外は素手での場合と同じです。しかし、資源を収集して、攻撃力4の槍を製作した場合、一回木を叩くことで2つのアイテムを入手できるということになります。これにより少し速くなります。そして石斧を作れば石などの採掘ができます。 道具がもう壊れている? これはWaywardでは、特に木の道具では非常によく起こります。 物を修理することも(完全に壊れてしまっていなければ)できますが、特にスキルが低いうちは常の解決策には遠いです。修理したアイテムの最大耐久度は次第に減少し、ついには修理不能になります。また、修理のゲームの仕組みは今のバージョンではそこまで親切ではありません。スキルが高くなれば、基本的な道具のより丈夫なものが作れるようになります。 アイテムを修理するには、修理アクションのあるアイテムが必要です。これはハンマーや砥石で、近くに普通の石かサンドストーンがあるかどうかによります。次に、壊れかけのアイテムを目の前の地面に落とす必要があり(インベントリウィンドウのアイテムを右クリック)、それから修理道具を使用し左上の角のメッセージボックスをよく見てみてください。スキルが低いと、何回か繰り返さないとなりません。その後で、アイテムを拾い上げ装備し直すことができます。※修理率は修理されるアイテムに関連するスキルに依存します。 最初の戦い ついて来ているモンスターを見つけてもパニックにならないでください。この世界の時間はこちらがコントロールしているということを思い出してください。ステップごとに作戦を考えることができます。時々障害物に引っかかったりするため、ほとんどの敵からは逃げることもできます。彼らが気づく前に遠くに行ってしまうことができます。 蜘蛛やネズミにあまり心配しないで大丈夫です。彼らは強そうに見えますが、こちらはかなり多くの体力を持っていて回復も難しくありません。初日に熊にあったら逃げたほうが良いでしょう。言い換えれば、鶏やスモールラット、ウサギを見つけたらハントして追い詰めてみましょう。これらは倒すのに簡単な獲物でサバイバルの助けとなる食べ物をくれます。 強く推奨するのは、基本的な防御を得るために可能な限り早く樹皮の鎧のセットを作ることです。簡単に作ることができる槍は、おそらく初期にはベストな装備でしょう。 また、手に持っている武器が壊れた時のためにインベントリにいくつか予備の武器を持っておくとよいでしょう。クラフティングにはターンを消費するので、あとではなく今用意した方がいいということを覚えておいてください。 時間をアドバンテージとして利用してクリーチャーがこちらに来るのを待ちます。この方法だと、相手でなくこちらが先に攻撃することができます。石を使っていくつか敵に投げてみることもできますが、低い飛び道具スキルではあまり期待はしないでください。 うまく倒せた後には、死体から切り出しを行うことを忘れないでください。これは単に尖った岩や尖ったガラス(キャンプファイヤーに砂を置くことでできる)でできます。死体のあるタイルを向いて、切り出し(Carve)機能のある道具をダブルクリックします。死体が無くなるまで繰り返します。それから、タイルの上に乗ってスペースバーを何度か押して拾い上げます。臓物のようなゴミを投げ捨てることもできます。 疲れた? スタミナはエネルギーの貯蔵を表し、過労状態で作業をすると少し傷つきます。これは木を叩くなどの疲労する行動をしないでいれば少しずつ回復します。歩きまわったり、スペースバーを押したり押しっぱなしにして単に一箇所に立っていることでも回復します。スタミナはだいたい5ターンごとに回復します。 より早く良くなるには、初期装備の寝袋を使用して休息することです。ダブルクリックするかホットバーから使用します。最低50ターン(夜は300ターン)のいくらかのターン休息します。休むターン数はキャンピングスキルによって増加し残念ながらどうやってもコントロールすることはできません。キャンピングスキルが20%以上になると最大で500ターン(夜は750ターン)休息します。途中で起きるのはモンスターが近くによってきた時か体力が減少した時(出血や空腹の時)だけです。重要ではないですが、スタミナがすでに最大だと起きません。これは将来変更されると思います。 良い休息のためにあたたまる必要があると考えて、火をおこしたいかもしれません。しかし火は特に眠りを増進したりはしません。火は夜に便利な明かりをもたらし、食べ物を調理することができます。 なので日中の短い休息でも、特に助けにはならないので火について思い悩む必要はありません 胃が空っぽ ならば何か食べたほうがいいです。Waywardには本当にたくさんの食べ物のメニューが有ります。きのこ、木に付いているきのこ、木の実、ミミズや死んだ蜘蛛などを食べることができます。もちろんこれらはおいしくはないですが、飢えている時にはそうすべきです。しかし肉のためにクリーチャーを倒したならば、それが良いです。より多くの栄養を得るために火をおこして肉を調理することを推奨します どうやって火をおこすかとお思いかもしれません。スターターとして火起こし棒か火おこし器が必要です。既に木を切っているならもうレシピはわかると思います。それらの道具をダブルクリックでどこか草地タイルに火をかけ、もの(ゴミがよい)を燃やすことができます。または木に火をつけることもできます。しかしこの場合、火が広がることに気をつけてください。今のところ、火を消す方法はありません。火を制御下で使いたい場合はキャンプファイヤーを作ってください。 食べ物を調理するには、火に向かって立ち利用可能なクラフティングレシピを使います。何もなければ、調理できる食べ物はありません。 夜が来る! 夜のためのシェルターを見つける時間です。障害物を超えて敵に出会うことのない、囲まれたエリアがよいです。開けた場所に木のドアと場所を作ることを推奨します。少なくとも2つの出入り口を作るようにもするべきです。モンスターはドアの前に立って起きるまで待っていることが多いです。一つか2つの木の箱を作りインベントリを整理しましょう。これで夜の間寝袋に横たわって眠ることができます。起きた時(だいたい300ターン)の空腹を見て最後にシェルターが照らされているようキャンプファイヤーに燃料をくべます。 冒険好きであれば、洞窟の入口を見つけて夜を採掘して過ごすこともできます。洞窟は常に暗く、外の時間は問題になりません。もちろんクリーチャーがいますが、そこまで激しくはありません。常に安全に出口に走ることができます。石の供給ができ鉄鉱石、タルク、石灰石が見つかることもあります。 二日目 ここまで生き残れましたか?おめでとうございます。簡単なパートはもうすぐ・・いや、まだ問題はあるでしょう。しかし夜を乗り越えたことで、すでに基本とどうすべきかは学んだことでしょう。 二日目には、さらに食べ物のためのクリーチャー、特になめし革を作って次の防具を作れる皮のある、を狩ることを強く推奨します。革はより多くの材料を運べるバックパックを作る上でも便利です。お気づきのことと思いますがインベントリは大きさによってではなく、もっている重量によってのみ制限されています。バックパックは中にあるアイテムの重量を25%引き下げます。 皮の鎧である程度防御されていれば、近くの島でさらに探検することができます。もしかしたら宝の地図を見つけるかもしれません。地図の全域で地形が似通っていては迷子になりやすいことを覚えておいてください。旅に出る前には遠くを見ることができる望遠鏡を作っておくことをおすすめします。もしひどい方向音痴なら、砂でマーキングをしておくことで家の方向がわかります。 重要な事はこれで全てです。ここまでにして幸運を祈ります。探し出したたくさんの財宝を持って無事に家に戻ってくださいね! ひとまず公式wikiを大雑把に全訳。誤訳やミスもあるとおもわれる -- (管理人) 2013-10-16 23 36 48 このゲーム、1日が半端なく長い。1日6960ターンで1ターン約12秒。初期能力では睡眠をとると300ターン、およそ1時間ちょっとしか眠れない。 -- (名無しさん) 2015-05-10 03 34 29 ↑ 夜の話ね。だから、夜が長い... -- (名無しさん) 2015-05-10 03 35 41 無人島でいきなりそんなに安心して長く眠れるか、って考えるとちょっとリアル?なんて。 -- (名無しさん) 2015-08-09 19 00 12 火の消し方ですが、水をかければ消えます -- (名無しさん) 2016-01-27 19 26 49 火に突っ込むと、火傷します。直し方は水に突っ込むです。この対処法が何処にも載ってないので記載 -- (名無しさん) 2016-04-19 14 35 40 シェルターは木と石で囲まれた空間に作ると良い。空いた隙間は扉で埋める。木は幹になるまで削ると見通せる。早めに石灰子を手に入れてガラス瓶とフラスコを作れば水は安泰。数時間遊んだ感じ、長く生き残る条件的なものでした。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2016-05-30 22 49 07 石斧は最高のツールで、武器にもなるし、木を切ることも、採掘することもできる万能ものです。コストも良く、鋭い物二個、棒一個、ひもで作れます。長文失礼しました -- (ハルカゼ) 2016-10-09 15 12 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pmmrw/pages/33.html
個人サバイバルモードとは 自分以外は敵な個人戦。 最大15名が敵となります。 倒されても16種類のリスポーンポイントから何度でも復活できます(場所は16ヶ所の中からランダム)。 先にあらかじめ設定されたキル数に参加者の誰か1人が到達するか、制限時間が切れたら試合終了です。 リスポーンポイントを把握し、それらのポイントに長居をしないことがコツです。
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/43.html
全国対戦・特番「サバイバルバトル」 ダメージを受けるルール早押し系クイズ 積み重ねクイズ 規定順位とダメージ量 全国対戦・特番「サバイバルバトル」 緑特番「サバイバルバトル」が全国対戦のランダム、又は店舗大会側の設定で発生する。 スタート時のライフは各プレイヤーに6個ずつ配られる。 そのライフをどれだけ死守できるかを競う (所持限度は8個まで)。 ちなみに、ライフを回復させる手段は各ラウンド終了時の2個ずつのみ。 出題時に掛けライフが青く点滅し、その残りライフで脱落する可能性がある場合、頭上に「絶体絶命」のテロップが入り、そのキャラクターが慌てる。 ライフをすべて失ったプレイヤーから脱落となり、解答者が奈落の底に落下(タワーでの敗北演出に類似)。 2人以上脱落した時点で、最後まで生き残った2人が決勝へ進出(残りライフが多い方が1位通過)。 もし同時に2人以上脱落するなどして生き残りが1人の場合は、その1人が1位通過。 2位通過のプレイヤーは以下の条件で決定する。 脱落前のライフ数が多い方。 ライフ数が同数の場合は解答消費時間が少ない方。 解答消費時間も同じ場合は、クイズパワー(セミプロ以下の場合は賞金)の少ない方が上位となる。 …? 最大で6ラウンドまで実施。 全員が同時に脱落した場合、或(ある)いは最終ラウンド(6R)で3人以上生き残った場合は上記と同じ判定基準で順位をつけ、上位2名を決定する。 このモードで出題されるクイズ形式は早押し系(4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル)と多答系(4人積み重ね)のみ。 通常予選とは異なり、出題されるクイズ形式は月によらず固定。 問題数は各ラウンド4問。 同一クレジット内で、出題形式が重複することもある。 全国対戦の場合、ビジュアルと積み重ねは4R以降(解答権1人時)には出ない。 店舗大会の場合は、ビジュアルが4Rに出現することがある。 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm15053690 ダメージを受けるルール 早押し系クイズ 規定順位まで早押し解答権があり、解答権を取って正解した人を『正解者』、誤答した人を『誤答者』、遅い又は押せずに解答権がないプレイヤーを『解答権なし』とする。『誤答者』あり…『誤答者』のみにダメージ。『正解者』と『解答権なし』はダメージ回避。 『誤答者』なし…『解答権なし』全員にダメージ。『正解者』はダメージ回避。 解答者がいない(スルーした)場合は、問答無用で全員ダメージ。(『誤答者なし』=『解答権なし』のため。) 積み重ねクイズ 正解数で順位で競う。規定の順位以内(同点タイ可)に入れば、ダメージ回避。 規定の順位以内に届かない、若(も)しくは誤答した場合はダメージ。 全員正解数が同じ場合、全員ダメージ回避もありうる。逆に全員が誤答して正解数0の場合等、無情の全員ダメージもありうる。 規定順位とダメージ量 ラウンド 規定順位 ダメージ 1問目 2問目 3問目 4問目 ラウンド1 上位3位まで 1 1 2 2 ラウンド2 上位2位まで 1 2 2 2 ラウンド3 上位2位まで 1 2 2 2 ラウンド4 上位1位のみ 2 2 2 2 ラウンド5 上位1位のみ 2 2 2 3 最終ラウンド 1位のみ 2 2 2 3 ※各ラウンド終了時にライフを2個回復する。 1,2,3 4,…… という様に緑特番専用BGMもテンポアップする。
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259 名前:戦艦サバイバルレース 前編 1/4 :2011/02/22(火) 14 23 53.56 ID ??? 何か書いてみたかったネタ。たまには真面目なシャアもね…w 投下します 「こちらアムロ、目標の搭載MSの発進を確認した」 宇宙に漂うデブリ…その物陰からアムロが乗るνガンダムが顔を伺わせていた。 その後方ではブライトが率いるラーカイラムがνガンダムと交信する。 「了解、アムロはそのまま後方から牽制を頼む」 「わかった、カミーユ達に任せて俺はシャアに専念する」 短い交信を終え、アムロは目の前にあるレウルーラを見つめた。 (いるんだろ、シャア。早く出てこい) 「大佐、やはり出撃なさるのですか?」 レウルーラの艦橋では出撃しようとするシャアとナナイが言葉を交わす。 「アムロが出ているとなると私にしか止められんよ。ギュネイやクェスはどうした?」 「ラーカイラムから発進したZやZZとヤクトドーガで戦っています」 ナナイが指し示したモニターにはファンネルを避け続ける2機のガンダムが映されている。 「カミーユ君やジュドー君か…残りのギラドーガを向かわせてくれ」 「わかりました。御武運を」 敬礼し見送るナナイ。シャアは振り返らずに自身の愛機、サザビーへと向かう。 「カミーユ兄さん、どうすんだよ?さっきからファンネルがうっとうしいんだけど」 ぼやきながら自身を狙うファンネルを撃ち落とすジュドー。 「わかってる。あと少しで打ち止めのはずだ。アムロ兄さんはどうだ?」 ジュドーの質問に答えながらビームサーベルでファンネルを斬り落とすカミーユ。 「ギュネイ!やっぱりファンネルじゃ勝てないよ?」 「だよな…仕方ない、俺は突っ込む!クェスは支援してくれ」 互いに別々の色のヤクトドーガを駆るギュネイとクェス。 接近するギュネイ機に呼応するようにカミーユのZもビームサーベルを構える。 「行くぞ、カミーユ・ビダン!」 「このプレッシャー…やる!」 数時間前、地球から最も遠いサイド3ではザビ家主催のある大会が始まろうとしていた。 「ではこれより最高の船はなんだ?サバイバルレースを始める」 「ルールは簡単、参加者は自分の戦艦を落とされないように生き残れ」 「補給以外は何でもありです。もちろんMS戦もです」 「参加するのは厳しい予選を勝ち抜いた6チームだ!」 『ラーカイラム 艦長ブライト』 『レウルーラ 艦長ライル』 『リーンホースJr 艦長ゴメス』 『フリーデンⅡ 艦長ジャミル』 『アークエンジェル 艦長マリュー』 『トレミー 艦長スメラギ』 「はたしてどの船が1番なのか…いよいよスt」 「その勝負、ちょっと待った!」 260 名前:戦艦サバイバルレース 前編 2/4 :2011/02/22(火) 14 25 06.70 ID ??? 「そのサバイバル、我々クロスボーンバンガードも参加させてもらおうか」 参加者達が乗る戦艦の列に割り込むように現れるマザーバンガード。 その艦首にはマントに身を包み、X1が鎮座していた。 「なっ!?だ、ダメです!きちんと予選に参加してないと…」 司会者が慌てて制止しようとする。しかし、ギレンはそれを手で遮る。 「ふむ、面白い。貴様達なら参加してもよかろう、好きにするがいい」 「…わかりました。ではスタートです!」 スポンサーがこう言った以上、逆らう訳にもいかず、司会者は開始を宣言した。 司会者の合図と同時に7つの戦艦が互いに様々な方角へ進路をとる。 開始直後は攻撃禁止というルールがあるからである。 「さて、どうするベラ?」 X1から降り、ベラがいる艦橋へと戻ってきたキンケドゥはうっすらと笑いながら尋ねる。 「ふふっ、我々は極力交戦を避けましょう」 その笑いが移ったのか、ベラもまた笑みを浮かべる。悪戯っ子のようなだが。 「キンケドゥさん、いいんですか、戦わなくて?」 そんなのんきそうな2人を見て、思わず不安になるトビア。 「なーに、戦わずに生き残るってのも大事なことだ」 ウモンがトビアの問いに答え、やはり笑い出した。 「とりあえずこのまま微速前進、周囲の索敵も開始せよ」 ベラの命でのんびりと航海するマザーバンガード。しかしその背後にフリーデンⅡが来ていた。 「キャプテン、前方にマザーバンガードを発見しました。」 サラがブリッジでガロード達に指示を出していたジャミルに報告する。 「そうか、なら私やガロード達はMSで出撃しよう。サラ、後は頼む」 「は、はい!」 ガロード達を引き連れ、ブリッジから去るジャミル。 「サラ、どうするの?」 トニヤがニヤニヤしながら次の指示をサラに問い掛ける。 「とりあえずマザーバンガードに気づかれないように…」 「ああ、無理。向こうもMSを出してきたわよ」 トニヤが指差したモニターからはX1やX3、フリントが発進していた。 「とりあえずキャプテン達が発進次第我々は離脱するわ」 「了解」 「噂のキンケドゥか…一回戦ってみたかったんだよね」 「ガロード、クロスボーンガンダムは接近戦に強い。あまり無茶するなよ」 「わかってるって。ロアビィ、頼むぜ」 「任せてよ。こっちも頼むぜ、ウィッツ」 「ああ、撹乱役はやってやるぜ」 「よし、行くぜ!パーラ」 「ああ、任せな」 フリーデンⅡから出撃した5機が前方で待ち構えるクロスボーンに向かって行く。 「行くぜ、キンケドゥ!」 「………(声出したらばれそうだな。どうしたものか…)」 261 名前:戦艦サバイバルレース 前編 3/4 :2011/02/22(火) 14 25 57.43 ID ??? 「ふふ、そろそろ頃合いだな」 観覧席で不敵に呟いたギレンは隣にいた秘書へと指示を出していた。 モニターではエクシアと斬り合うV2が映し出されていた。 先程リーンホースJrと遭遇したトレミーはガンダムを発進させ、V2らと交戦する。 リーンホースJrはビームラムを展開し、トレミーへと接近し始めていた。 「ゴメス艦長、このまま突っ込みます!」 「ああ、そろそろ頃合いだな!」 「リーンホースJr、このまま接近してきます」 「ダメです!回避不能!」 トレミーへビームラムが迫り、トレミーのクルーが衝撃に備えようと身構えた…その瞬間だった。 「流派東方不敗が最終奥義…石破!天驚けぇぇぇん!!」 「高エネルギー反応接近!回避します!」 無理矢理進路を変更したリーンホースJr、そのすぐそばを何かが過ぎ去っていた。 「発射したMSを発見、モニターに出します!」 「あれは…ゴッドガンダム…!?」 同じ頃、唯一敵と遭遇しなかったアークエンジェルも敵に追われていた。 「どけぇぇぇ!!リア充は死ねぇぇ!」 「や、やめてよねコウ兄さん!」 デンドロビウムでフリーダムをひたすら追いかけ回すコウ。 「目標を確認、ディスティニーお前を殺す…」 「ヒイロ!お前いくらなんでも実の兄に殺すって言うな!」 ツインバスターライフルを避けながら接近しようとするディスティニー。 「宇宙でEz-8はただの的だ…なにぃ!?」 「このEz-8はEz-8改だ。だから宇宙でも戦える!」 アカツキに180mmキャノンやミサイルランチャーを撃ちまくるEz-8改。 その背後にはアルビオンが主砲をアークエンジェルへと放っていた。 「お邪魔ユニット…とでも言おうか。参加から漏れた人に頼んである」 観客がギレンの言葉で一瞬どよめき、直後に大きな歓声があがる。 「さすが兄上、お見事なもので」 「ふっ、世辞はいい。ドズルやガルマはどうした?」 「…はて、てっきり兄上からの指示かと思ってましたが」 キシリアがギレンにアムロとシャアが戦っているモニターを見るように促した。 そこでは2人に割って入るかのようにビグザムが2機襲い掛かっていた。 「まったく…νガンダムとサザビーにビグザムで挑むとは」 「いえ、あのビグザムは我社の開発部で限界まで改造したものです」 「……そうか」 妹や弟達においてけぼりにされたような気分のギレンは少し寂しそうだった。 262 名前:戦艦サバイバルレース 前編 4/4 :2011/02/22(火) 14 27 00.87 ID ??? 「む…?」 「海賊流の戦い方を見せてやる!」 バスターガンとビームザンバーを切り離し、GXへ斬りかかるX1。 それをビームソードで受け止めるGX。互いに譲らず均衡する。 「やるな…さすがというべきか」 「このパイロット…やる」 「うわぁぁぁ!」 「ガロード、何で接近しないんだよ?」 X3に対し、Gファルコンと共に射撃攻撃しか行わないガロード。 X3は接近を試みようとするがガロードに阻まれ、近づけなかった。 「あのX3、あいつの装備は接近戦に特化してる。なら射撃戦の方がいいだろ?」 「なるほど…んじゃまあもっとやるぜ」 DXのブレストバルカンやGファルコンのミサイルはひたすらX3に飛びつづける。 「落ち着け…落ち着くんだトビア。きっと隙ができるはずだ…」 そんな5人を少し離れた宙域から見つめているMSがあることに5人は知らない… そしてその頃、1つの戦闘が終わろうとしていた。 「おかしいですよ!ドモン兄さん!」 「ドモン兄さん、そ、それは…」 「行くぞ!超級、覇王、電影だぁぁぁん!」 「艦長!?突っ込んできます!」 「回避だ!急げ!」 「か、回避は!?」 「ダメです!間に合いません!?」 周りのMSや戦艦を巻き込みながら過ぎ去るゴッドガンダム。 「爆発!」 ドモンの掛け声と同時に通過された跡には動く物が消え去るのであった。 「ああ!リーンホースJrとトレミーが仲良くリタイアです!」 「ふむ、さすがはキングオブハート。単独で倒すとはな」 「さあ、残る5隻ははたして無事に生き残れるのか!目が離せません!」 司会者が盛り上がっている頃、ドモンに壊滅させられた2チームは互いに救助作業をしていた。 「相変わらずお前のところの兄さんは目茶苦茶だな」 「すまない、助かった」 「ウッソ、大丈夫?」 「はい…ところでリーンホースは?」 「どっちの戦艦も機関部だけやられて航行不能なだけだ、安心しろ」 「さすがドモン兄さんだ、見事なコントロールだ」 (あの爆発でどうやったら狙えるんだろう…やっぱりおかしいですよ!ドモン兄さん!?) 後編に続く
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登録日:2019/10/20 Sun 21 25 07 更新日:2024/09/16 Mon 15 54 27NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 PvP R-17.9 VRMMO ※絶対に真似しないでください カニバリズム クソゲー ゲーム サイコパス サバイバル・ガンマン サービス終了 シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜 トリガーハッピー ネタの宝庫 ネトゲ 世紀末 人格破綻者 修羅の国 初心者バイバイ 劇中劇 問題作 問題児だらけ 地獄絵図 変態の巣窟 外道 孤島 思考汚染 悪魔のゲームソフト 無法地帯 狂人の見本市 生き地獄 発禁 良心的デスゲーム 蠱毒 賛否両論 鬼畜ゲー 鯖銃 初めては悲鳴と恐怖だけだった。 始めたばかりの頃はいつだって殺される側で。 いつしか慣れ始めた誰かに害されるようになって、 最初は身を守る為に。 いつ頃だった? 正直覚えていない、だが少なくとも最終的に…… 最終的に、人が獣に咀嚼される光景をゲラゲラ笑いながら見ていたのは確かだ。 『サバイバル・ガンマン』とは、小説家になろうで連載されているWeb小説「シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~」に登場する架空のオンラインゲームである。 制作会社は不明。読者や作中での通称は「鯖癌(サバガン)」。 ●目次 【概要】 【ゲームシステム】 【問題点】ギリシャ文字サーバー 【用語紹介】テクニック関連 【鯖癌内の事件】 【ギリシャ文字サーバーおよび有名人】α(アルファ)サーバー β(ベータ)サーバー γ(ガンマ)サーバー δ(デルタ)サーバー ε(イプシロン)サーバー ζ(ゼータ)サーバー η(イータ)サーバー θ(シータ)サーバー ι(イオタ)サーバー κ(カッパ)サーバー λ(ラムダ)サーバー μ(ミュー)サーバー ν(ニュー)サーバー ξ(クサイ)サーバー ο(オミクロン)サーバー π(パイ)サーバー ρ(ロー)サーバー σ(シグマ)サーバー τ(タウ)サーバー υ(ユプシロン)サーバー φ(ファイ)サーバー χ(カイ)サーバー ψ(プサイ)サーバー ω(オメガ)サーバー 【終焉とその影響】 【余談】 【概要】 己と手に持ったピストルのみを頼りに、エネミーが蔓延る無人島を生き延びるサバイバル・ガンシューティング。 そして「アップデートファイル1.00」「滅びかけた日」「最高最低のアレ」「クソデスゲー」との異名を持つ、作中最大の問題作品である。 「シャンフロ」を手掛ける継久理創世という天才が生まれる以前の技術におけるリアリティを求めた際のある種の到達点。 だがそれ以上に、VRマシンが単なるゲーム機以上に「悪いこと」ができることを証明してしまい、フルダイブVRが単純なゲームではなく「脳に電流を流す」「バーチャルなリアリティ」であることを悪い意味で世に知らしめたゲームでもある。 現在は発禁となって中古はプレミアが付いており、オンラインは完全閉鎖。オフラインでならば楽しむことができる。 なお後述のギリシャ文字サーバー群があまりに濃すぎるため、ギリシャ文字サーバー関連以外はあまりネタにならない。 【ゲームシステム】 登場するエネミーは基本 めちゃくちゃ小型で群体 めちゃくちゃ大型の単体 の二択で、「怪獣vs人間」のタイマンを強要される。 人間が生態系ヒエラルキーの最底辺に位置するため、油断すると回復アイテムとして使用できる虫に毒で殺られるor群れで襲われて死に、魚釣りで魚に釣られたりする。 曰く「全モンスターが鬼畜攻撃パターン持ってる武器縛りモンハン」。 高難易度もさることながら、他にも回復手段として、 油断すると自分がやられる虫 油断すると食中毒を起こすキノコ があるのだが、回復手段によりによって酒やタバコが含まれており、未成年であろうと飲酒喫煙を疑似体験できてしまう。 そしてキャラメイク自体も何故か異様に幅広く、上は老人から下は児童まで自由に設定可能。 サーバー間の移動は筏を使用。 オンラインの島(サーバー)では他のプレイヤーも筏に乗って参加してくるが、基本すべてのプレイヤーが敵となる。 ただし、島(サーバー)同士の戦いになると、限定的ではあるが同じサーバーをホームにするプレイヤー同士で一時的な協力戦線が組まれる。 【問題点】 ……と、この時点ではただの「ゲームバランス的にかなり問題があるオンラインゲーム」だが、最大の問題点は別にある。 実は鯖癌には脳内スキャンして意図的に同じ傾向を持つプレイヤーを選り分ける、ブラックすぎるシステムが実装されていた。 そして特定のサーバー内では何をトチ狂ったのかリアリティ追及の名目で、痛覚を100%再現してしまったのである。 プレイヤーは幻肢痛により頭を銃で撃ち抜かれる感覚や内臓を抉り抜かれる感覚、肉体を欠損したまま戦う感覚をリアルに味わえる。 さすがに重傷、致命傷にはショック死しないよう脳への刺激にブレーキがかかるが、ゲーム内で軽傷と判断された場合は100%再現されてしまう。 ちなみに年齢対象を指定していないオンラインゲーなのに、頬が弾け飛んで歯が見え、血煙と血飛沫が舞い、殺されたプレイヤーの死体が暫くその場に残るなどR-18G的ゴア描写を搭載。 このゲームにはギリシャ文字で分けられたサーバーとそれ以外のサーバーがあることが明かされている。 ギリシャ文字サーバー 先に説明した「痛覚100%+ゴア表現あり」が実装されたサーバー群。 一般プレイヤーとは別口の個別サーバーであり、一般サーバーが「表」とするならこちらは「裏」に該当する。 作者ゲロから察するに、脳内スキャンで適性があると認められた者がギリシャ文字サーバーに隔離(選別)されたと考えられる。 そして選別された人数の割にサーバー数が多いので、趣向や性癖に合わないサーバーから旅立ったプレイヤーが別鯖で闇を広げた結果、いつしかギリシャ文字で分けられた島(サーバー)では共通の傾向、趣味趣向、性癖のプレイヤーで固まり、独自の濃すぎる文化が発生するようになった。 加えてギリシャ文字サーバーの住民は本能の解放に躊躇いが無く、割り切りすぎて死が軽くなっていたとか。 オンライン稼働時代は「ちょっと偵察してくるわ!」みたいな気軽さで拷問を受けに行く勇者(マゾ)達の情報提供を基にサンラクやヤシロバードのようなアタッカー連中がぶち殺しにいくのが一連の流れとなる。 プレイヤー全員が「ゲームだから死んでもリスポンする」という前提の上で「死ぬまでに何をするのか」という思考が個人や各サーバーごとに違うのも特色の1つ。 多くを傷つけるか、長く戦うか、確実な戦果を挙げるかなど多岐に渡るが、作者によれば「一番狂ってるのは隠れんぼサーバーとカニバリズムサーバー」であったらしい。 どれだけ業が深いかというと、当時の染まったプレイヤーは互いに殺し殺され合う状況に喜びと楽しみを見出し、肉体を欠損するリアルな激痛と感覚を味わっておきながら、それを「過去の笑い話」で済ませられる。 寧ろ苦しんで殺されても、嬉々として再ログインしては繰り返し死んでいく分下手なデスゲームよりタチが悪い。 往時を知る主人公が「鯖癌経験者とか犯罪者予備軍って呼ばれても否定できない連中」と言うように、ゲームシステムの影響でプレイヤーの精神に洒落にならない悪影響が出そうだが、鯖癌経験者で犯罪者はあまりいない。(*1) 理由は殺し殺されが常態化し過ぎて「リアルでやってもなぁ……」みたいなドス黒い悟りを開いているため。 そして元ギリシャ文字サーバーの住民には やたらリアルなバトロワ物を書く漫画家 刃物を持った暴漢鎮圧の手際が良過ぎる警官 違法ドーピングしたボクサーをボコボコにした自称格闘家 などなど、鯖癌というイかれた経験を基に今の仕事へ活かしているという人も多い。 コミカライズによるとオフラインでも痛みを体感できるらしいが、サンラクの体感だと規制前の1/100程度までナーフされている模様。 【用語紹介】 武器について 先に述べた通り武器は基本的にピストルのみだが、レア武器としてピストルとは別の武器が島に流れつくこともある。 なお、銃は使用するために火薬が別に必要。 ※登場武器一覧 マスケット銃 「孤島」に流れ着く武器の中では、大砲を除けば最大射程の武器。 デリンジャー 全銃の中で最低火力であると同時に最小反動の武器。 デザートイーグル 使用可能回数が著しく低いが、高威力の武器。 ショットガン 詳細な性能は不明。 斧 サーバーを移動するために必要な筏を作るときに必要な武器。 徒手空拳が主流のサーバーの住人でも握らざるを得なかった。 エネミーについて ここでは名称が判明したモンスターを中心に紹介する。 ※登場エネミー一覧 魔豚(マトン) 「孤島」に生息する魔物じみた豚。 下手なライフル弾すら通さない分厚い皮膚と、それに比例した巨大な体を持つ。 惨猿(ざんえん) 捕まって叫ばないプレイヤーはいないと言われるモンスター。 何をされるかは不明だが、かくれんぼガチ勢なχ(カイ)サーバーのプレイヤーでも捕まると叫ぶ。 貪牛(ドンギュウ) 鯖癌最強の体力お化けであり、鯖癌におけるキングオブクソモンス候補の一体。 月一くらいの頻度でスポーンし、孤島内を更地にして餓死する。さらにコイツが生まれた時点で他のモンスターまで一斉に戦闘状態になる。 貪牛から逃げる為には他の島(サーバー)に行く必要があるが、そこの風土やしきたりを無視して戦いが起きるという間接的なトラブルも起こった。 サンラクからは「生まれて死ぬまで何もかもが大災害」と評された。 魔猫グリマルキング Twitterに投稿された短編小説内で言及されたモンスター。 猫だが虎やライオンより強く、銃弾を弾く身体を持ち、動きは素早いのに足音はしないというクソモンス。 オンライン中のレイド討伐報告はなかったらしく、サンラクが丸呑みにされた際に毛玉に引っ掛かって、窒息を起こして逃亡したのが話に出てくる限りの最高記録。 資材使い放題のソロではそれなりに倒されていた模様。 他にも、名称は不明だが基本サイズが大型ダンプほどある梟や虎、巨大アルマジロの存在が判明している。 テクニック関連 銃拳(ガンハンド) アトバード「シー・ヴィス・ベラム(戦いを望むのならば)!パラ・ベラム(戦いに備えよ)!!」 銃が無い場合でも弾丸を撃つための、γ(ガンマ)サーバー秘伝の最終手弾。 左手を弾倉兼バレルに、右手を撃鉄に見立て、ナイフで雷管を叩き弾丸を発射させるが、鯖癌では部位欠損システムがあるため弾倉役の手がブロッコリーみたいな状態になる。 本来は超至近距離、それこそ左手を相手の左胸(心臓)にくっつけて使うが、別名で「セクハラテロ」とまで言われるくらい命中率がゴミなのが欠点。 当然ながらギリシャ文字サーバーの特性上実行すれば相応の痛覚を伴う。 孤島式精神安定呪文「シニャス」 起源はφ(ファイ)鯖で「死な安」が訛ったもの。 ワイルドゴリラ達がニャーニャー言ってるのが妙にハマってギリシャ文字サーバー全体で流行った。 要するに死ぬ前に勝てば問題ないよねの精神での特攻。 幼女式強制間隙生成術 サンラクが使っていた相手の隙を作る方法。 相手の攻撃を顔で受け、幼女の顔を攻撃する自分という状況を作ることで、リョナラー変態サイコ以外に高確率で隙が作れる。 孤島式食事術 ケアを忘れて不用意に食べてしまい食中毒までが一連の流れ。 豚やら梟やらは遭難者をバリバリ踊り食いしてもケロっとしてるのに人間(プレイヤー)はキノコ一つで死線を彷徨う、進化の過程で捨ててしまった野生を自覚させる働きが特徴。 なおあるあるとして猫じゃらしを見て「これワンチャン小麦的な感じにならねぇ?」と文明人的なことを考えるけど最終的にそのまま食って延々と歯に引っかかるという。 【鯖癌内の事件】 αサーバーによるφサーバーへの毒責め ───φ鯖の水源に毒を撒けぃ!! αサーバーの上記の発言を発端として鯖癌歴4ヶ月目に起きたプレイヤー間抗争。 曰く「φ鯖のクソゴリラ共が遊牧蛮族化した最大の原因」。 ちなみにαサーバーが戦犯…というわけでもなく、直前にφサーバーから大規模な襲撃を受けた報復で毒を撒いた所、遊牧蛮族クソゴリラが誕生してしまったらしい。 結果φサーバーメンバー総出での大移動及び略奪が実行され各サーバーは武闘派ゴリラ達への対応に動かざるを得なかったが、φ鯖の進撃は「φサーバーの環境改善」と「2つのサーバーとφサーバーを含めた三つ巴の殺し合い」によって終結した。 μの悪夢 鯖癌歴5ヶ月目に起きたプレイヤー間抗争。μサーバーに潜む恐怖が他鯖に明かされた事件。 毒責め事件の影響で対φ鯖(遊牧蛮族)に向け各サーバーが自衛に動く中、「じゃあ僕らも遊牧蛮族化してφ鯖ボコるから火薬出してね」と第二の蛮族化したγサーバーが決起。 そして別の恐怖に支配されていたμサーバーがφとγの決戦の地に選ばれた事により、所属サーバーを問わない無差別の猟奇殺人が多発した。 殺された者は皆、「幼女」とだけ遺したという。 最終的に火を用いた大規模な炙り出しによってその存在が明らかになった恐るべき幼女は「あと120人今ここで斬ってやらぁー!!」などと供述しながら凶行を繰り返し、最終的に火薬樽に頭から突っ込んでドリフのコントみたいなオチで周りを巻き込みながら爆死した。 因みに主犯は「千人斬り……やりますかぁ!」と目標を掲げており、実際に880人を殺戮したと考えられる。 【ギリシャ文字サーバーおよび有名人】 ここでは各サーバーの特色及び、有名人について紹介する。 α(アルファ)サーバー 鯖癌でも希少なプレイヤー間での協力関係が成立していたサーバー。 大体のプレイヤーはα鯖で鯖癌に慣れ、そして他のサーバーに旅立って己の闇に目覚めることになる。鯖癌の入門用サーバーと言えるかもしれない。 「α(アルファ)の盟主」???????? α鯖の有名人。 「?」にしているのはこういう名前だからではなく、作者がほぼ断定できる情報をゲロしているが公開していないため。 鯖癌への愛ゆえに「鯖癌ギリシャ文字サーバーの存在をもっと世に広めるべき」と考えるちょっと目立ちたがりな性格だったらしい。 サンラクによればごくごく稀に存在する「ゲームのためにどこまでもリアルの自分を削れるタイプ」の廃人だったとのこと。 作者曰く、「(本編中には)出てない。出さない。出したらやばい」。 β(ベータ)サーバー 特色がないのが特色のサーバー。 頭角を顕す者がいなかったために他のサーバーに人が流れた結果、唯一の「同接0人」を達成した。 全体的にβ鯖から始めたプレイヤーは、一つのサーバーに止まらない傾向があった。 有名人は「β(ベータ)民」。 これは特定の人物ではなく、さすらうβサーバーのプレイヤー達を指してこう呼ばれていた。 γ(ガンマ)サーバー 銃!万歳! 銃!万歳! 「硝煙と発砲音、肉と骨をぶち抜く快感だけが我等を動かす」と言わんばかりの、銃至上主義者(トリガーハッピー)達のメッカ。 困った時はロシアンルーレット(意味深)で大体決める。 稀に島に流れ着いて来るレア武器のショットガンやら何やらを掻き集めてはぶっ放し……時折他鯖にまで火薬調達のために「遠征」にやって来た武闘派であり、瞬間火力と制圧力で言えば屈指の文明軍団。 殺し方と嬲り方に精通しまくってるので、ヘッショで楽に死ねるか延々と生かされるかは運次第。ただし長期戦になると弾切れで一気に弱体化するとか。 「γ(ガンマ)のガンマン」アトバード(*2) 怖いね、怖いよμ-skY。だから死んでくれ……! γ鯖の有名人。 見るのも撃つのも好きな「銃好き」で、γ鯖をタチの悪いサバイバルFPSにしていた元凶。 サンラク曰く「発砲狂」。 あらゆる銃器カテゴリを制覇したサーバー内で頭一つ抜けた実力者で、密林の隙間を縫ってマスケット銃で狙撃、 弾がなくなっても弓で攻撃、マスケットを用いた格闘術や最終手段ならぬ最終手弾「銃拳(ガンハンド)」の使い手というオールラウンダー。 サンラクとは片目をブチ抜き、喉を切り裂かれた関係。 シャンフロでも「ヤシロバード」という名前で登場。得物を弓に持ち替えてなお腕前は健在。 リアルではゲーム制作会社「スワローズネスト」の2代目社長。 鯖癌のサービス終了後も鯖癌への熱意が燃え続け、遂には鯖癌のエッセンスを加えた新作ゲームすら完成させた。 ゲームクオリティは非常に高く、鯖癌のような危険なシステムも無い安心設計。 なお現実では「誰かに発砲したい」と衝動的に考える事があるが、それ以上の理性でモラルもルールも遵守している事やしっかり親孝行している事、事業も順調に盛り上げている事を踏まえ、「己は至極真っ当な人間性をしている」と確信を持っている。 キレると鼻で笑い、脳内で蜂の巣にするなどリアルなら表面上は平和的だがゲームなら速攻手が出るタイプ。 人体欠損してしまったリアクションは、「死ぬまでに実行可能な全部をやり切る」という思惑から延命はしないけど一発の精度を上げに上げるタイプ。 具体的には死ぬ前にヘッドショットを狙って殺す。 δ(デルタ)サーバー 「デルタって単語がもうかっこいいよね」とか密かに他鯖相手に内心マウント取っていたらニコニコ笑顔のγサーバーの皆さんによって踏み荒らされた哀れなサーバー。 「δ(デルタ)のあの人」ファーストブラッド δ鯖の有名人。 本人は始まりの血とかかっこいい意味合いでつけた名前だが、もっぱら「γ鯖の侵攻の際、最初にキルされたあの人」という意味で認識されていた。 ε(イプシロン)サーバー ユプシロン鯖は一人も生かすな 後述するυサーバーと交戦し続けたサーバー。 他のサーバーは良くも悪くもゲーム感覚で殺し合っていたのに対し、この両者はガチで殺し合っていたとか。 有名人は「(・ε・)(キス魔)」オクトロン。詳細は不明。 ζ(ゼータ)サーバー サーバーとしての傾向に特筆すべき点はなかったが、ある人物(プレイヤー)のせいで全サーバーの中でも高い危険度となった。 「ζ(ゼータ)のパパラッチ」天守閣 卵白 ζ鯖の有名人。 理想のスクリーンショットを撮影する為「だけ」にモンスタートレインやらなんやらでプレイヤーにちょっかいをかけまくった危険人物。 ζサーバーが危険地帯になったのもこいつの仕業。 なお、この作品の現実世界に同姓同名の漫画家がいるが、関連は不明。 η(イータ)サーバー どこかの大学のサークルによって乗っ取られた完全身内ノリサーバー。 ηサーバーに籠っている内は見逃されていたが、他サーバーに出かけるという情報が流れた瞬間、γ(鉄砲狂)、λ(カニバリスト)、μ(暗殺者)、φ(ステゴロゴリラ)サーバーから総攻撃を食らったことで、マジの無人島に成り果てた曰く付きのサーバー。 今はもう確かめる術はないが、サーバーが動いていた頃は無念のまま引退した陽キャ達の怨念が漂っていたとか……(*3) 有名人は「η(イータ)のあいつら」。 βサーバー同様不特定多数を指しており、上記の経緯から蔑称である。 θ(シータ)サーバー 「プレイヤー間の交流を嫌いつつも他のプレイヤーと一緒のゲームをしているという実感は欲しい」という偏屈者達が集まった結果、会話という行動が消失した無声サーバー。 独自のハンドサイン文化が発達した為、サーバー間抗争の際、相手は完璧な連携をしてくる無音のゲリラ相手に極限ステルスサバイバルを強いられるという、世にも恐ろしい魔境と化した。 有名人?は「θ(シータ)サイン」。 β、ηのように不特定多数の人物ではなく、独自に発展した文化として有名になった。 ι(イオタ)サーバー それでも彼らは空を夢見た。 サーバー間の移動は筏を作成して外海を一定距離漕いで行く事で移動できるが、このサーバーでは最終目標に飛行機を掲げ、空路の開通に心血を注いでいた。 その結果、全サーバーの中で最も近代化の進んだサーバーとなり、それ故、常に物資や開発したアイテムを狙われていた悲劇のサーバー。 有名人は「ι(イオタ)のパイロット」コンコル堂。詳細は不明。 κ(カッパ)サーバー カッパのサーバー、つまりそれは河童のサーバーということである 誰が言い出したか、上記の言葉を発端にプレイヤーほぼ全員が水泳ガチ勢となったサーバー。 素手喧嘩を愛するφサーバーの野人ですら対処できないだろう1メートル大のピラニアの群れに対処できるやつがいるとすればここのサーバーの者だろう、とまで言われていた。 有名人は「κ(カッパ)の河童」ヨコヅナ。詳細は不明。 λ(ラムダ)サーバー カニバリズムと被虐嗜虐が島全体の規律として定められた狂気のレストラン。 鯖癌ギリシャ文字サーバー随一の変態の巣窟。 絶対的女帝にしてグルメでもある「レディ」を始めとした上位階級達に貢ぐ大量のマゾ豚(プレイヤー)達によって構成されており、己自身が「食材」になることが至上の喜びとされていた。 サーバーの全貌が明らかになった時、さしもの他サーバーのプレイヤー達も苦笑いを浮かべたという。 作者曰く「まさしくそこはカーニバル! 色んな意味で」。 積極的に他サーバーに出向く事は稀だが、λサーバーを訪れた遭難者はとりあえず「生、入りましたー!!」みたいな流れでケバブにされる。ある意味これが適性検査。 一時期μ鯖にいい活け造り(意味深)を作ってくれる幼女がいると聞いて結構な数の豚肉(隠語)達が遠征に出かけた模様。 なお帰ってきたそいつらは全員ファラリスを彷彿とさせる雄牛型モンスターのミノ、ハチノス、センマイ、ギアラの胃袋巡りの旅にいった。 「λ(ラムダ)の貴婦人」レディ・バグ λ鯖の有名人。 リストランテ「λ」の頂点に立つ、弩級の異常性癖ドSお姉さん。 作者曰く「お肉が食べたいんじゃなくて「お肉を食べてる自分」を味わいたいという作者のダーク性癖の片鱗が生み出した怪物」との事。 リアルでは普通の食通。 ただし「食べるな」「いや常識的に食べんだろ普通」と言われるものを食べたいゲテモノ好き。キビヤック(*4)とか大好物。 「動物愛護?馬鹿馬鹿しい、鯨肉もイルカ肉もサイコー!!」という各方面に喧嘩を売るかの如き人物。でもフグを食べすぎた際に乱数引いて死にかけた。 一応調理はできるが他人にさせる派。 時々輸血パックをこっそり入手してワインみたいに飲んでるヤベー人だがな! ちなみにアカウントを作ってシャンフロをやってはみるも、美食家だけど変態寄りの悪食でもあるのでゴブリンが食えないと分かって引退した。 え!?料理人ジョブ持った状態で闇社会に所属、そこで変態貴族に見染められるとゴブリンが食べられる!? いやそんなまさか…… μ(ミュー)サーバー 「スラッシャーホラー」と揶揄され、暗殺ワンパンが主流となった暗殺者の巣窟。 疑心暗鬼と不意打ちが暗闇を覆う霧の如く広がる闇のサーバー。 食材にされるとか弾薬略奪のために襲われるとかそういう話ではない、このサーバーではプレイヤーの価値がただただ低い。 気づけば死体だけが腐葉土の上に晒され、プレイヤーは哀れな被害者(モブキャラ)以上の価値を見出せない。 抜け出す方法は加害者側になることだけだが、それには「音もなく近づいてくる小さな影よりも殺せるか?」という前提が付く。 ちなみに暗殺者しかいなかったので、 他のサーバーから肝試し感覚でプレイヤーが来訪 「目の前にいる相手は信用できる」という謎の信頼 他の鯖が新人に厳しすぎる といった理由から意外と人が多く活気があった模様。なおある時期からプレイヤー全体の変態度ランキングで上位に躍り出た。 「μ-skY(ミュースカイ)」サンラク 俺の知っている『鯖癌』は こんな一々表現規制が鬱陶しく 痛み(スリル)が足りてない生温い世界(ゲーム)じゃねえ!!! μ鯖の有名人にして本編の主人公。 μ-skYとは、サイレント・キル・幼女の略で、その名の通りアバターは幼女の姿。 「敵に気づかれる前に近づいて眼球に鉛玉を接射してやればイチコロ」という超理論を実行するために限界まで気配を小さくできるよう、小柄かつ非力な少女のキャラメイクがされている。(*5) この経験もあり、サンラクはネカマに理解がある。 コミカライズで登場した際は、ロングツインテールを1本にまとめたヘアスタイルでギザ歯のワイルド系幼女となっていた。 これについては 「正直邪魔で仕方ないんだけど別のサーバーだと髪の長さがステータスになる所もあるんだよな、ってことでツインテールをさらに一本に縛ってツインテールとしてのアイデンティティを失わせた箒頭」 と作者に解説されている。 当時中学生ながらギリシャ文字サーバーでプレイしており、「人生を変えたクソゲー」と聞かれたら間違いなくこれを答えるほどに染まっていた。 鯖癌時代は体格差や武器の差で怯まず、咄嗟の動きから最速で殺しにかかってくるなど「なりふり構わない」プレイスタイルであり、この頃のバトルスタイルが今のプレイスタイルの根底にある。結果μ鯖はホラーゲーの渦に叩き込まれた。 人体欠損してしまったリアクションは、「戻ってきた時に殺しやすく弱らせる」という思惑も込みで欠損した時点で特攻思考に切り替わる。 ※サイコパスモード 若かりし頃のサンラクがネットサーフィンしてる時に踏んだ、ホラー映画のCMから着想を得たスペシャルキル(バイノーラル解体)。 具体的には四肢を何らかの手段で使用不可能にした上で膝枕して、ニコニコ子守唄を歌いながら甘やかす風に解体していく。 本人はちょっとしたバリエーションのつもりでやったのに、絵面がホラー過ぎる上にヤバい扉を開く鯖癌プレイヤーが続出(*6)。 というのも、当時サンラクが中学生で声変わり中だった上に鯖銃ではアバターに応じて「若干」ボイチェンがかかる仕様だった結果、マニッシュな感じの声をした幼女が猫なで声でバイノーラルとなったため。 女装山脈的にひっかかった連中も含めて子守唄聴きたさに変態どもが次々と現れる大ハザードを巻き起こし、最終的にネチョられかけた為に封印された。 なお現在のサンラク的には超!超!超!超!超!ド級の黒歴史の為、話題に出すとマジで心拍と脈が乱れ出す。 コミカライズでは製品回収をガン無視して当時のパッケージを手元に残してたこともあり、オフラインプレイの様子が描写されたが一通り体験した感想は「単にグロテスクなだけの凡ゲー」。 苦痛の完全再現が規制されたことに関して「腕がもげた(・・・)痛みってのはこんなものじゃないだろ」「狂気に満ちたあの頃の『鯖癌』をまたやりてぇ…」と未練タラタラの郷愁を覗かせていた。 ν(ニュー)サーバー 特筆すべき点は無し。それよりこのサーバーの文字ってニュー、っていうかこれv(ブイ)サーバーなんこいつv(ブイ)サーバーなんて言いやがった! 捕まえろ! 吊るせ! 磔にしろ! ここはニュー鯖だ! ブイ鯖じゃねぇんだよダボハゼが! 判決死刑! 検察異議無し! 弁護人異議無し! 傍聴席大喝采! ではこれより死刑を執行する!!! 特筆すべき点は無いのだが、ある禁句を口にすると一斉にサーバー民に襲われた模様。 有名人は「ν(ニュー)の処刑人」ブイサイン。 なんかいろいろ矛盾しているが気にしてはいけない。 ξ(クサイ)サーバー 何故か男キャラも女キャラもドリルツインテール、所謂お嬢様ヘアーとなったサーバー。 鯖癌では生存時間が長いほど髪の毛や髭が長くなるので、より立派なドリルツインテールを持つ者が敬意を集めていた。 つまりヒエラルキーの決め方が鹿とかヤギのそれ。 有名人は「ξ(クサイ)のビッグお嬢」High飛車。詳細は不明。 ο(オミクロン)サーバー 七人のオタサー姫がただ一人の姫になるべく、群雄割拠の世界を形成していたサーバー。 無所属のプレイヤーは人権がないため、外部からやってきたプレイヤーはとりあえずどこかのオタサーに忠誠を誓わなければならない。 なお、結局最後までオフ会が開かれる事はなかった。 「ο(オミクロン)の七姫」ピノン、ニャンジェル、リスリス、かなこ、SHELLY、ゅめ、もっちぃ ο鯖の有名人達。 「そもそも孤島でサークルの姫やってる時点で頭おかしい連中」と評され、サバイバアルに殴りかかられても物怖じせずに「きゃあこわーい!」が出来る最強の七姫。 バイバアル(現 サバイバアル)曰く「ο(オミクロン)の戦国姫プ共」。 π(パイ)サーバー おっぱい 有名人は「π(パイ)のスラッシャー」AAAtoZZZ。詳細は不明。 ρ(ロー)サーバー ショタコンの巣窟となったサーバー。 ショタアバターで行けば高確率でお姉様方にバイノーラルしてもらえる。 鯖癌ではアバターが複数作れるので、血生臭い闘いに疲れた甘え願望のあるプレイヤーのアガルタとなった。 ただし、完璧なショタロールを崩した瞬間モンスターの餌にされるので双方共に職人技が要求される。 あとちゃんとショタ攻め専門、ショタ受け専門のお姉様を選ばないと同様に餌エンド。 なお低確率でショタコンのおじさんアバターにバイノーラルされる。なぁ、スケベしようや……。 「ρ(ロー)のガチショタおじさん」ゅぅゃ ρ鯖の有名人。 紹介文から察するに、低確率でエンカウントするショタコンおじさんとはこの人のことと思われる。 実は中身は女。つまりはおっさんの皮を被ったネナベである。 なお本編でママに甘えたいプレイヤーことエターナルゼロが登場するが、お姉さんに甘えたいゅぅゃとは別人と感想欄で明言されている。むしろ混同すると戦争です。 σ(シグマ)サーバー 名前のかっこよさマウントで内心ライバル視していたδサーバーがγサーバーのカモにされた事実を聞き、急遽外敵への備えを整えていた所、スタンピードイベを踏んで文明壊滅。 さらに泣きっ面にφサーバー(ステゴロゴリラ)の侵攻を受けた哀れなサーバー。名前のかっこよさマウントは当然される方も承知してるわけである。 有名人は無し。頭角を顕す前にステゴロゴリラ界のシルバーバックに潰されたため。 τ(タウ)サーバー やぁ! タウリンって知ってるかな? そう! 栄養ドリンクとかに入っているアレさ! エナジードリンクなんて飲んでたら体調崩すぞ! 栄養ドリンクを飲んで楽しい鯖癌ライフを送ろうな! 有名人は無し。 血で血を洗えば血が混ざる。つまり最後は暴徒の血だけが残った…… υ(ユプシロン)サーバー イプシロン鯖の奴らに人権はねぇ 先述したεサーバーと対立し続けたサーバー。 なんでも不仲の球団ファン同士の軋轢とか、ゲハ論争とか、そういう細かいのが積み重なって取り返しのつかないところに行き着いたらしい。 有名人は「( υ ^)(ウィンク)」カラマリン。詳細は不明。 φ(ファイ)サーバー 銃? 火薬が臭いし煙いから捨てる。 ナイフ? 指を切ったら危ないから捨てる。 そうして余分を捨てていった時、彼らの掌には何もなく…… だから掌を閉じた時、彼らは最強の武器を得た。 素手喧嘩(ステゴロ)上等、獣の道理に獣の道理で挑む縄文人以下の文明レベルで生きていくアルティメットサバイバルサーバー。 その様相から「蛮族」「ゴリラの巣」「原人の集落」「遊牧蛮族」などと呼ばれていた。 「プレイヤーサイドの勝利」に対して他鯖でも類を見ない貪欲さを見せ、数多のサーバーへと戦いを挑んだ。 曰く「イカレポンチの狂人というかフルモンフルアタ無限蘇生みたいな狂った鯖」。加えて死体は銃弾を受けても硬直しないし、武器に改造しても文句言わないという理由から生者より死者の方が価値が高い。 なおサーバー移動には絶対に筏が必要なので泣く泣く斧だけは握った。くそぅ、効率めっちゃいい…… 「φ(ファイ)の野人」バイバアル φ鯖の有名人。 φ鯖でも一番暴れていたプレイヤーで、徒手空拳だけで全ギリシャ文字サーバーに喧嘩を売りまくった蛮族の中の蛮族。 μ鯖のサンラクとは色々あったらしい。 至近距離での肉弾戦なら銃と鉄板で完全武装していたアトバードを1分で完全撃破した猛者で、当時の戦法はお手軽拷問みたいな小技を使いまくる鯖癌でもぶっちぎりのトラウマメーカー兼残虐ファイターだったとのこと。 具体的には人の指をじゃがりこみたいにポキポキ折ったり噛んだり食ったりする。曰く「戦法がピクルとかそういう系」。 ただしλ鯖勢の様にカニバリズム属性は無いので指は飲みこまずに吐くしリアルでは普通に真っ当な焼き肉を食べたい人。 得意技の一つは上から奇襲を仕掛けてきた敵に対して、相手の顎に正確に踵が突き刺さる対空ハイキック。 μ鯖襲撃の際は極限状況過ぎて味方の屍を食ってまでゲリラ戦をやらかした。 シャンフロでは「サバイバアル」の名前で登場。タフネスと火力に注ぎ込んだステータスと数々の武器を駆使する物理系アタッカー。 実はリアルファイトなら作中最強の人物だが、過去にイキってシャコ貝に瓦割り仕掛けて指を折ったトラウマから貝が苦手。 また「お願いだから卒業してくれ」と校長に頼まれたので記念に通信簿オール100(!?)を貰って凱旋卒業した経歴の持ち主。後輩は祝杯(意味深)を挙げた。 現在は主人公幼稚園児が雑に遊んだ人形みたいな関節の曲がり方した幼女に顔面をハンバーグにされたトラウマから「普通の幼女ってなんだっけ」みたいな疑心暗鬼、 自分の認識が幼女=暗殺者という完全にひん曲がり切った何かになっている事を自覚した為、 リハビリの為に女児向けアニメとか見まくった結果、迫真の低音で女児向けアニメOPを歌うほどのロリコンに堕ちた。 人体欠損してしまったリアクションは、「まだ死なん、なんだかだんだん勝てる気がしてきた!」「欠損する程の戦場は長く楽しみたい」という思惑から出来る限り延命を試みるタイプ。 χ(カイ)サーバー あるβ民の記録 同接125人、まぁまぁ人がいるなぁとサーバー移動したんです。でもしばらくプレイしていて誰にも遭遇しないんです。 音はするんです、惨猿に捕まって叫ばないプレイヤーはいない、だから叫び声はするし誰かがいた痕跡自体は見つかるんです。 なのに誰にも会わない……そりゃ色んな鯖を渡り歩いてるけどθ鯖の連中じゃあるまいしちょっとくらいはコミュニケーション目的でしばらく歩いて、結局諦めたんです。 で、最後にログアウトする時確かに見たんです。 木の板に血で書かれた文字を、確かにそこには「誰も見つけられなかったね」って…………いや所属プレイヤー全員かくれんぼガチ勢ってこえーよ!!! ちなみにだが、前述した無声サーバーことθサーバーとは、双方とも積極的に他鯖に干渉しない為に争い合うことはなかったとの事。 有名人は無し。いたのかもしれないが、オンライン終了まで見つかることは無かった。 ψ(プサイ)サーバー ウンババ! オサ! オサ! ウンババ! ウンババ!! オデタチ! トライデント! ツクル! ツクル! ツクル!! タタカウ! 糧ヲ得ル! トライデントヲ作ル! 戦ウ! 糧ヲ得ル! 戦略ヲ学ぶ! 糧を得る! 団結する! 安全な狩猟法を確立する! ゲーム内結婚する! 他鯖に勧誘に出る! みんな幸せになる!! 〜トライデントを作ろう〜 上の文章からの推測だが、トライデントを作ることをきっかけにしてプレイヤー間の真っ当な親交を深めていこうとしたサーバーと思われる。 下述の人災のせいで壊滅したが、他鯖からは「まぁ鯖癌のくせに和気藹々としてたψサーバーがちょっと弛んでたんじゃないの?」と評価されていた為、そこまで元凶へのヘイトは無かった模様。 それはそれとしてえのきが他サーバーに侵入した場合、総力を上げて駆除する。 「ψ(プサイ)のデストロイヤー」えのき ここがやばいぞえのき伝説 こっそり盗んだAさんのトライデントでAさんと仲が悪いBさん…ではなく、Bさゆ(*7)と仲のいいCさんを殺害 死体に蛆虫を放流、Aさんのトライデントを刺してBさんのスポーン地点に設置 Cさんは誰に殺されたのかわかっていないのでBさんと一緒にAさんを責める で、Aさんに協力者ヅラ こうやって「ちゃんと話し合ったら解ける誤解」を連鎖させていった ψ鯖の有名人。 真っ当であろうとしたψ鯖の人間関係を完全に破壊し尽くして文明レベルをリセットした凶悪人物。 上記のえのき伝説のような様々な手練手管で、人間関係も文化も何もかもぐっちゃぐちゃにしてディストピアを作り上げ、最後に大型生物をけしかけて全員ミンチになる光景を子供みたいに笑い転げながら見ていた逸話を持つ。 性格の不快指数が高すぎる余り作者直々に「絶対出せないキャラ」「鯖癌最大の狂人」に認定されている。 やり口は現在のディプスロに近いが、えのきがディプスロの地雷を思いっきり踏んでるのでえのきとディプスロの相性は水と油より悪いとのこと。 先に紹介したバイバアルやアトバードみたいな遠征派ですらサーバー民単位で警戒されてるのに、彼だけ個人で「定住させるな!ψサーバーに叩き返せ!」と即時抹殺レベルで警戒されてたあたり、危険度がうかがえる。 なおμ鯖に上陸した際は、話を聞かない幼女にそれが誰なのか知らないままリスキルされた。 リアルでは警官でしかもキャリア。 恐らく上述した暴漢鎮圧に異様に手馴れた警官の正体。人間関係が崩壊する様子をにっこり笑顔で見ていた本業警察官。 最近では連続殺人犯の凶行をプロファイリングで未然に防ぎ、殺人犯に襲われた時には拳銃で無力化させるなど活躍し昇進したとの事。本人曰く「昔、こういう時の狙い方を教わったことがあってね」。 キャリアな癖に現場に出てくる辺りで矛盾が生じそうだが、作者によれば白鳥警部補的なポジションらしい。 本編で登場するペンシルゴンとは毛先が違うタイプの破滅願望持ちで、リアルでそのうち爆発するかもしれないやばい願望を鯖癌でぶちまけちゃったとの事。 なんだかんだやってみたけど思ったほどスッキリしなかったので「まぁこれならリアルでも我慢して問題ないな!」と本人だけは納得してたけど、ゲーム内で結婚生活も数々のトライデントも身勝手に破壊され尽くしたプレイヤー達はたまったものではないだろう。 作者曰く「えのきと鉛筆の最大の違いはえのきは死者を侮辱することに何の躊躇いもないところ」「日本の治安はえのきが鯖癌時代の記憶を思い出して満足していられる期間の長さにかかっている」。 最近では甥がいたことが発覚。 警察に憧れる甥には「リアルではわるいことをぜったいにしないし、させないこと。それをずっと守るのがけいさつのおしごとだ」と言って聞かせたようだが、それを聞いた甥は「じゃあゲームならわるいことしていいんだ」と嫌な方向で悟りを開いた。 作者によれば人間性の邪悪さでは甥に負けるようだが手口の悪辣さではえのきがぶっちぎりで上らしい。 ω(オメガ)サーバー ギリシャ鯖開設時にはログインすることが出来なかった謎のサーバー。 しばらくして明らかになった全貌は「オメガを除く全サーバーと比較して二倍以上に強化されたモンスターの数々が跋扈する魔界」であった。 エンドコンテンツとして各孤島にて強く生き抜いた猛者のみが挑戦を許される最後の新天地……のはずだったが、ωサーバーにプレイヤーが足を踏み入れる前に、よりにもよって始まり(αサーバー)の男が全てを終わらせてしまった。 解放される前にオンラインそのものが終わってしまったので、有名人もいない。 【終焉とその影響】 明らかにやばいゲームでありながら、一定数の熱狂的プレイヤーが存在して愛されていた鯖癌……だが、終わりは突然やってきた。 αサーバーのあるプレイヤーが飲食を完全に抜いたことで餓死しかけて入院沙汰になる事態が発生したのである。 おまけにそこで受けた検査でも、 エンドルフィンやらアドレナリンやらの脳内麻薬が現代社会に生きる人類の基準値を大きくオーバー 医者の質問に対してギリシャ文字サーバーの事を包み隠さずベラベラ喋る といったやらかしの結果、当然ながら社会問題となって開発者は逮捕・投獄。ソフトは発禁となり、オンラインは完全に閉鎖となった。 なお、天地律の父が警察に逮捕令状を見せられた瞬間、懐から出したスイッチを押した事でサーバーデータが物理的に焼け落ちた為、警察側にプレイヤーの情報は伝わっていない。 さらにはこの「事件」を叩き棒に使うフルダイブVRアンチの増加を許すなど、社会的な影響は鯖癌だけに止まらず、危うく劇中のVRゲーム業界そのものが滅びかける羽目になった。 ちなみに問題発覚が遅れていたらエロコマンドが導入され、ネカマに厳しい世界になっていた模様。サンラクとかは特にやばかったかもしれない。 一方、騒動の原因となった件の入院者だが、偶然にもそこの病院にいた看護師の一人がλ鯖の豚(プレイヤー)であった。 その看護師が掲示板にチクったことで他の面々にも伝わり、現在は全ギリシャ文字サーバーのプレイヤーから憎悪の対象となっている。 サンラクは諦めの境地だが、バイバアルやアトバードは今なおシャレにならないほど恨んでいる。 また、後に「シャンフロ」を手掛けることになる天地律は、父親が開発に関わっていたことで周囲から奇異の目で見られるなど、青春時代に多大なトラウマを植え付けられた。 故に、自身のトラウマを刺激する鯖癌経験者を(*8)今なお恨んでおり、サンラクが鯖癌を経験してると知るや私情100%で彼をBANしかけた。 ちなみに、継久理創世はハード側のデータからギリシャ文字勢を特定できる模様。 サバイバル・ガンマンは終わった。だが過去は消えない、記憶は色あせない、憎悪が無くなることはない。 だから電脳の各地に消えた彼らは、ある合言葉で繋がっている。 即ち、 セプテントリオンを許すな 「セプテントリオン」が何を指すのかは……ここまで読んでくれた方なら察していただけるだろう。 【余談】 web版ではサンラクは中学2年生の時に本作を発売日に購入したことになっているので、作中時間で3年ほど前に発売されたゲームということになる。 以前はバイバアルやアトバード、天地律は当時学生だったような説明がされていたことがあり、10年ほど前に発売されたゲームのような設定も混在していたため矛盾が生じていた。 後に後者の設定については「年齢設定について整合性を当時考えていなかった」ということで無かったことになり、漫画版ではweb版該当部分の描写が簡略化されたことに伴いサンラクが本作をいつ購入したかはぼかされている。 後に継久理創世が6年前に現行のフルダイブVR機器を完成させ、それに伴って「フルダイブ技術が確立した」と見做されるようになったことが明かされた。(*9) 本作はその「確立されたフルダイブ技術」をサードパーティとして唯一極限まで活用できたために当時としては異次元のリアリティを実現した。 継久理創世は天地父については、「自分が作ったフルダイブVRで、自分と同じことを自分より先に発表した」という理由で一目置いている。 以前から継久理創世が「シャングリラ・フロンティア」へ痛覚や味覚の再現、体を売ったNPCといった要素を実装しようとし、天地律がそれを止めようとして限定的な実装に留まる、または削除されるというようなことが何度かあったことが説明されていたが、これは本作と同じ方向性を是とする継久理創世とそれを非とする天地律の対立と言い換えられる。 アニメ版のティザーPVで本作のパッケージの背表紙が登場したのだが、そこに描かれていたレーティングはなんとBであった。 もし仮に、これが現実におけるCEROレーティングと同じならば「12歳以上対象」。 このレーティングで上記のギリシャ文字サーバーとその惨状を隠していたのだから……本作と天地父の末路は残念でもないし当然である。 そして結果的にとはいえ、発禁に追いやった元凶が「鯖癌」の愛好者だったというのも実に皮肉である 追記・修正は秘密厳守でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スコア制なのかひたすら生き延びるだけなのか、まだまだゲームとして分からないことが多いこと、なのに既出の情報量が半端じゃないことが分かりました。 -- 初期投稿者 (2019-10-20 21 32 31) メインのゲームじゃないはずなのにここまでの記事が書けるほど設定あるって作者の頭の中はどうなってんだ… -- 名無しさん (2019-10-20 23 52 23) ビデオゲームウィズノーネームの作者と結婚しろと言いたくなるほどの濃密な情報量だ…; -- 名無しさん (2019-10-21 00 37 56) ↑その作品の作者、とある言葉を嫌っているので、シャンフロの作者と相容れないのではないか -- 名無しさん (2019-10-21 04 40 50) セプテントリオン=入院して情報喋りまくった人って認識でいいのかな? -- 名無しさん (2019-10-21 05 12 13) てか対モンスターメインのゲームなのに目標に飛行機作成掲げれる(本当にできるかは別として)って地味にすごいな… -- 名無しさん (2019-10-21 06 51 04) ある意味北野武理論(暴力シーンは生ぬるいと真似する奴が出るから「本当にやったら痛いからやるなよ?」という意味合いで痛そうに描く)の行き着く先であり、しかも実際にそうすることに成功しているとも -- 名無しさん (2019-10-21 08 42 33) ↑3その認識であってる、てかサンラクの諦めっていっても「この500人位居るビルの中にセプテン混ざってます」って言われたら虱潰しにして探すかどうか位で、もし隣に座ってる奴がセプテンってわかったら迷わず殺しにかかる程度にら恨んでそうだよね -- 名無しさん (2019-10-21 12 44 18) ↑どうせ会うことはないからっていう諦めよね。シャンフロ内でもし遭遇したヤシロバード、サバイバアルと同じくガチでPKに一直線だと思う。 -- 名無しさん (2019-10-21 14 50 48) 幕末もそうであるように、鯖癌が魂の安息所になってた奴らも一定数いたわけで、そこを台無しにされたらそりゃあ許さんわ。しかも鯖癌の住人はバイオレンス耐性絶頂よ? -- 名無しさん (2019-10-21 18 19 33) 多分、自称格闘家がサバイバアルで初登場の時に言ってた「リアルでのゴタゴタ」が相手ボコボコにした時の事情聴取なんじゃとか予想されてるな -- 名無しさん (2019-10-21 19 40 15) 本編に出た時から思ってたけどシステム補助ありとは言えヤシロバードの射撃能力が異常すぎる…お前日本に生まれなかったら相当な狙撃手になれたぞ… -- 名無しさん (2019-10-21 21 18 35) 一度サイコパスモードに触れられた時のサンラクが見てみたい(愉悦) -- 名無しさん (2019-10-21 21 24 46) λの話を聞いて苦笑で済ませる辺りキチ極まってんな… -- 名無しさん (2019-10-23 18 27 44) χサーバーのエピソードが秀逸すぎる -- 名無しさん (2019-10-23 18 53 16) この作者のすげぇとこはゲーム設定もそうだけど、狂人の豊かなバリエーションのほうだと思う -- 名無しさん (2019-10-25 00 41 31) 逆にただ一言しか書いてないπ鯖が実は最もヤバいのではないか。 -- 名無しさん (2019-10-26 13 08 02) 文字だけ見て、「キン肉マン」のガンマンがサバイバルしてるところを想像してしまった -- 名無しさん (2019-10-28 23 31 33) 本当にすごいなあ…追記してくださる方々に感謝です -- 初期投稿者 (2019-10-31 22 07 11) 倫理的には最低だけど脳スキャンのおかげで、プレイヤが深層意識で望むモノを提供できてたんだよな。ある意味理想郷だったから恨み骨髄になるワケで。 -- 名無しさん (2019-11-04 06 32 06) αの盟主って実力どんなもんなのか気になる -- 名無しさん (2019-12-09 00 59 41) 単なる劇中劇ならぬ劇中ゲー…とは思えないぐらい綿密に狂ってる、まさしく「狂気の沙汰」 -- 名無しさん (2020-05-23 22 41 15) 「超極端なゲームを考えて、それがゲーマーに、ユーザーに対してどういう影響を与えるか、どういうコミュニティができるか」という思考が肝なのは、本質的にビデオゲームウィズノーネームと同じ軸脚とは思う -- 名無しさん (2020-06-19 23 57 55) αの盟主=セプテントリオンってこと?目立ちたがりってことらしいし。 -- 名無しさん (2020-07-11 20 40 13) ↑その認識で間違いないです。 -- 名無しさん (2020-07-29 20 42 25) ぜひ本編で心拍と脈が乱れてほしい -- 名無しさん (2020-07-29 22 46 32) 出したらやばい、というのは事件発生の危険ということか -- 名無しさん (2020-10-31 22 51 25) 痛覚完全再現+モンハンの時点であたまがおかしい -- 名無しさん (2020-10-31 23 00 09) いつ見てもステゴロゴリラのエピソードが秀逸すぐる -- 名無しさん (2020-11-05 23 48 26) たとえばディプスロとかって鯖癌適性はあるのだろうか -- 名無しさん (2020-12-08 14 12 39) こんなん現実にあったら審査時点で即アウトで発売不可、運良くすり抜けても発売数日で公開停止だろう -- 名無しさん (2020-12-28 13 47 26) ↑↑【朗報?】ディプスロさん、ロリコンゴリラと発泡狂に同族認定される -- 名無しさん (2020-12-30 08 43 36) ↑↑適性があるand隠し通せる連中だけ最初の脳スキャン時にギリシャ文字サーバに隔離したと勝手に想像している。 -- 名無しさん (2020-12-30 08 46 55) 創世さんの話は自分じゃまとめられなかったからなあ…ありがたい -- 名無しさん (2021-01-30 20 29 04) でももう現実に痛覚を再現したゲームを作る技術は完成してるらしいで -- 名無しさん (2021-02-06 19 10 47) 判決死刑! 検察異議無し! 弁護人異議無し! 傍聴席大喝采! ではこれより死刑を執行する!!! 声に出して読みたい日本語 -- 名無しさん (2021-02-06 23 17 45) ↑6 痛覚100%再現は脳内スキャンで、デスゲー適正ある人だけ別鯖で遊べるモードだからね? -- 名無しさん (2021-04-18 12 46 14) ↑追記 つまり一般鯖は痛覚再現なしの普通の鯖でソレを隠れ簑にされてたから発覚しにくいんじゃない?何せ痛覚100%再現を内心望んでた人からすれば理想郷なので理想郷を守るために誰もが世間に隠してた() -- 名無しさん (2021-04-18 12 50 05) SAOで言えばデスゲームを歓迎してた連中ばかり集めてた 本人達は幸せだし狂ってるけど理性もあったから皆が自主的にゲームを守ってた だけどセプテントリオンは馬鹿だったので世間にバラして終了 -- 名無しさん (2021-04-18 13 00 47) えのき記事が、ヤバいやつのどんどん膨らんでいく…面白いけど怖えよ(苦笑) -- 名無しさん (2021-07-13 23 25 52) このゲームがリアルであったらはまりそう。振動の代わりに痛覚 -- 名無しさん (2021-12-07 20 03 55) 続き、まで再現できるとなると、どこまで攻略できるか必死になるわ。ちなみにχカイサーバーが個人的にはメイン拠点にしたい。 -- 名無しさん (2021-12-07 20 05 13) ↑3 サイコパスに対する教育としては成立するのかもしれない「多分お前のやりたい事やっても思ったほど楽しくないしデメリット多いからやめとけ」みたいな -- 名無しさん (2022-06-21 14 00 04) 細かいかもしれんがμの悪夢の所、千人斬りやろうとして残り120人なら実際に殺ったのは880人じゃないの? -- 名無しさん (2022-08-04 20 53 06) ゲームでできるのだからリアルでやってもね…という真っ黒な悟り -- 名無しさん (2022-09-18 19 07 22) リアルでやるよりも簡単に、かつ派手に出来るんだからゲームでやった方が良いよね的な -- 名無しさん (2023-11-07 20 09 27) 悪用したら兵士育成プログラムに使えそうだわ 痛みも再現だし -- 名無しさん (2023-11-07 20 14 42) ↑軍事転用まったなさ -- 名無しさん (2023-11-07 20 43 13) とうとうコミカライズされたけどコレプレイヤーが犯罪者予備軍とか言われてもしゃーないわ。あまりにも脳の焼かれ具合が深すぎる -- 名無しさん (2024-04-17 19 49 04) グロ適正のある漫画家さんにコミカライズ化して欲しいレベルの濃さだw -- 名無しさん (2024-04-19 10 04 22) 記事全部読んでこんなに爆笑したの久しぶりだ!倫理観ぶっ飛んでる笑 -- 名無しさん (2024-05-25 21 27 24) 猟奇的な欲望を誰にも迷惑かけずに発散できるわけだから、その場所を潰されたらそりゃあねぇ -- 名無しさん (2024-08-17 19 52 11) 名前 コメント
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イベント第二十一弾「アイドルサバイバル ハロウィン編」 イベント第二十一弾「アイドルサバイバル ハロウィン編」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事アプローチエリア 食堂エリア ホールエリア ガーデンサバイバル 勧誘リストアプローチエリア 食堂エリア ホールエリア ガーデンエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第7回アイドルサバイバルの開催です! 洋館を舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2012/10/25(木) 15 00 00 ~ 11/1(木) 17 59 59 中間ランキング結果発表 2011/11/1(木) 18 00 00 最終ランキング集計期間 2012/10/25(木) 15 00 00 ~ 11/6(火) 14 59 59 最終ランキング結果発表 2012/11/6(火) 15 00 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[ハロウィンクイーン]持田亜里沙2人 30個 11-120位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙2人[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 121-1200位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 1201-2999位 マスターオーディションチケット1枚ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 10個 3000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 3001-4999位 ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 6個 5000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 5001-9999位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー2人 3個 10000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー3人 - 10001-19999位 ベテラントレーナー2人 2個 20000位 [ハロウィンクイーン]持田亜里沙1人ベテラントレーナー2人 - 20001-29999位 ベテラントレーナー2人 - 30000-50000位 トレーナー2人 - 50001-100000位 ルーキートレーナー2人 - 中間ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 Sレア確定チケット1枚[ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 20個 11-100位 マスターオーディションチケット1枚[ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 15個 101-1000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 1001-4999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー2人 6個 5000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 3個 5001-9999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ベテラントレーナー1人 4個 10000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 2個 10001-19999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人トレーナー1人 2個 20000位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 1個 20001-29999位 [ハロウィンヴァンパイア]関裕美1人ルーキートレーナー1人 1個 30000-50000位 ルーキートレーナー2人 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 22,500 トレーナー 200 マイスタドリ・ハーフ×1 25,000 [悩めるお年頃]矢口美羽 500 50,000マニー 27,500 マイエナドリ・ハーフ×6 1,000 マイエナドリ・ハーフ×1 30,000 ベテラントレーナー 2,000 マイスタドリ・ハーフ×1 32,500 マイエナドリ・ハーフ×3 3,000 100,000マニー 35,000 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 4,000 ルーキートレーナー 37,500 ベテラントレーナー 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 マイエナドリ・ハーフ×8 6,000 ルーキートレーナー 45,000 マイスタドリ・ハーフ×4 7,000 マイスタドリ・ハーフ×1 50,000 ベテラントレーナー 8,000 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 55,000 マイエナドリ・ハーフ×10 9,000 マイエナドリ・ハーフ×3 60,000 マイスタドリ・ハーフ×5 10,000 トレーナー 65,000 ベテラントレーナー 12,000 マイスタドリ・ハーフ×2 70,000 マイエナドリ・ハーフ×12 14,000 トレーナー 80,000 マイスタドリ・ハーフ×6 16,000 マイエナドリ・ハーフ×4 90,000 マスタートレーナー 18,000 トレーナー 100,000 ガチャチケット×1 20,000 マイスタドリ・ハーフ×2 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt 勝利pt(画像) マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 アプローチエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 ~ ~ 12.50% 8回 松原早耶 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 松原早耶6500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 食堂エリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 浜川愛結奈 トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 浜川愛結奈9500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - ホールエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 松尾千鶴 トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 松尾千鶴13500マニー2500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - ガーデンサバイバル ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - ※2012/10/30(火)15 00開放 勧誘リスト アプローチエリア 及川雫 間中美里 松本沙理奈 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 1000 10000 25000 50000 280000 勝利P 10 20 75 150 1300 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 食堂エリア 水木聖來 衛藤美紗希 太田優 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 1500 12500 40000 85000 280000 勝利P 15 25 120 260 1300 呼戻し 1200 2550 4500 7200 12000 ホールエリア 福山舞 相川千夏 真鍋いつき [ハロウィンヴァンパイア]関裕美 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 気力 2000 15500 50000 110000 280000 勝利P 20 30 150 340 1300 呼戻し 1500 3000 5400 8400 12000 ガーデンエリア 福山舞 衛藤美紗希 ※[悩めるお年頃]矢口美羽 [ちびっこステージ]脇山珠美 [サイバネティックビューティー]高峯のあ 気力 2000 12500 280000 400000 700000 勝利P 20 25 1300 1800 3300 呼戻し 1500 2550 12000 15000 22500 ※は勝利ptが「25,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [悩めるお年頃]矢口美羽 SR 攻2倍 攻3倍 [妄想☆暴走★]喜多日菜子 [湯けむり女神]高垣楓 [湯けむりギャル]大槻唯 [湯けむり大作戦]桃井あずき [ハロウィンヴァンパイア]関裕美 R 攻1.5倍 攻2倍 [ハロウィンヴァンパイア]木場真奈美 [ハロウィンヴァンパイア]喜多見柚 [ラブリー魔女っ娘]横山千佳 [サイバネティックビューティー]高峯のあ [湯けむり温泉]兵藤レナ [湯けむり温泉]長富蓮実 [湯けむり温泉]柊志乃 [湯けむり温泉]メアリー・コクラン サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(Lv1親愛0[学園祭]吉岡沙紀なら1020×1.5=攻1530 コスト比170、MMM[硬派乙女]向井拓海+なら17172×3=攻51516 コスト比3219) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント 運が悪いで一蹴できるんだけどさ、スタミナ300程消費してもお目当てにエンカウントできないってなぁ・・・ - 2012-11-05 07 03 51 実際そうとしか言いようがないな、同じ300消費で10回とか会えるときだってあるだろう? - 2012-11-05 08 01 18 今更だけどサバイバルの出現率って偏るのかな?のあさんのためにマイスタ使い切ってもうた… - 2012-11-05 07 49 37 個人的には偏るんじゃないかと。各アイドルにアクセス可能人数上限あるって感じで。最終的には運一言だけども、なんか悔しいので。 - 2012-11-05 12 53 12 ついにトレード用に手をかけたところでのあさんげっちゅした!のに美羽ちゃんはいまだ捕まらず… - 2012-11-05 14 21 06 ポイント減らしたアイドルのエンカウント率が下がっていると思っているのは俺だけ?体感でそう思うんだけど。 - 2012-11-05 20 42 30 あと少しって時に限って全然出ないよね。 - 2012-11-05 22 41 52 出るまで飲めってちひろからのメッセージだよ - 2012-11-06 02 15 02 あと20%で倒せる美羽が500消費しても会えない…ってことが3回目 - 2012-11-05 20 52 50 悲しいけれどいつものこと・・・ - 2012-11-06 01 35 14 @半日強でみうさぎさんがデレてくれるかどうか・・・ - 2012-11-05 23 40 28 デレない方に7マニー - 2012-11-06 00 40 06 なぜか体力と攻コス消費しまくったときを見計らってやたら現れるウチの関・・・ - 2012-11-06 01 36 51 計画道理(byちひろ) - 2012-11-06 11 11 32 そろそろ最後のLiveな時間帯かな。ノアさんどうだ!!?・・・・・友情1000Pかorz - 2012-11-06 14 10 29 マッチフェス挟んだ次のイベントは10枚集めてSレアになるやつっすかね - 2012-11-06 21 46 43 10枚系はパッションが続いたからキュートかクールかなぁ。なんて思ったが、最近衣装集め系もやってないな。アレ嫌いなんだが… - 2012-11-07 01 29 18 10位4748260、120位2875120、1200位1027750、3000位226615、5000位154580、10000位118195、20000位90465 - 2012-11-10 23 01 56 サバイバルパワー持ちのアイドルに「湯けむり温泉ガチャ」のアイドルを追加してください。記載漏れらしいです。ソース画像→ttp //i.imgur.com/8ZD2i.jpg - 2013-07-24 06 40 33
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テニスの王子様 ぎゅっと!ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic テニスの王子様 ドキドキサバイバル 海辺のSecret 関連ソフト テニスの王子様シリーズ(ST~RD) 学園祭の王子様 新テニスの王子様 ~Go to the top~ テニスの王子様 ぎゅっと!ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion 簡易紹介 PS2版ドキドキサバイバルシリーズ「山麓のMystic」と「海辺のSecret」をまとめ、新要素を追加した移植版。 PS2版→DS版の変更点 新たな攻略対象として「千歳千里」「白石蔵ノ介」「遠山金太郎」「忍足謙也」が追加 一部イベント、スチル追加 タッチコミュニケーションシステム、呼びかけシステムの追加 三角関係エンド、ハーレムエンドの追加 データ 公式サイト あり 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2011年6月23日 価格(税別) 5250円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 山側:小日向つぐみ(声:なし) ※山側選択時のみ変更可能海側:辻本彩夏(声:なし) ※海側選択時のみ変更可能 攻略対象 山側越前リョーマ(声:皆川純子)手塚国光(声:置鮎龍太郎)大石秀一郎(声:近藤孝行)不二周助(声:甲斐田ゆき)乾貞治(声:津田健次郎)菊丸英二(声:高橋広樹)河村隆(声:川本成)桃城武(声:小野坂昌也)海堂薫(声:喜安浩平)橘桔平(声:川原慶久)神尾アキラ(声:鈴木千尋)伊武深司(声:森山栄治)忍足侑士(声:木内秀信)向日岳人(声:保志総一朗)日吉若(声:岩崎征実)真田弦一郎(声:楠大典)柳蓮二(声:竹本英史)仁王雅治(声:増田裕生)柳生比呂士(声:津田英佑)切原赤也(声:森久保祥太郎)千歳千里(声:大須賀純)白石蔵ノ介(声:細谷佳正)遠山金太郎(声:杉本ゆう)忍足謙也(声:福山潤)海側跡部景吾(声:諏訪部順一)芥川慈郎(声:うえだゆうじ)宍戸亮(声:楠田敏之)鳳長太郎(声:浪川大輔)幸村精市(声:永井幸子)丸井ブン太(声:高橋直純)ジャッカル桑原(声:檜山修之)赤澤吉郎(声:岩崎征実)観月はじめ(声:石田彰)不二裕太(声:冨田真)千石清純(声:鳥海浩輔)亜久津仁(声:佐々木望)南健太郎(声:石川正明)佐伯虎次郎(声:織田優成)黒羽春風(声:大黒和広)天根ヒカル(声:竹内幸輔)葵剣太郎(声:豊永利行)木手永四郎(声:新垣樽助)平古場凛(声:吉野裕行)甲斐裕次郎(声:中村太亮) 該当するキーワード 版権もの、複数主人公、短時間クリア可、現代が舞台島が舞台、三角関係あり、攻略人数多 上へ テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic 簡易紹介 船の難破によって無人島へ遭難してしまったキャラ達と主人公+その友人。 共にサバイバル生活を行う中で、恋愛へと発展していく。 主人公は船長の娘。(海篇でいう小日向つぐみだが名前変更可能) 関連ソフト:テニスの王子様シリーズ(ST~RD) 、学園祭の王子様 データ 公式サイト あり 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PlayStation2 発売日 2006年12月21日 価格(税別) 5980円 廉価版 あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 海篇の主人公(彩夏)も含めた主人公以外フルボイス 主人公 小日向つぐみ(声:なし) ※変更可能 攻略対象 山側越前リョーマ(声:皆川純子)手塚国光(声:置鮎龍太郎)大石秀一郎(声:近藤孝行)不二周助(声:甲斐田ゆき)乾貞治(声:津田健次郎)菊丸英二(声:高橋広樹)河村隆(声:川本成)桃城武(声:小野坂昌也)海堂薫(声:喜安浩平)橘桔平(声:川原慶久)神尾アキラ(声:鈴木千尋)伊武深司(声:森山栄治)忍足侑士(声:木内秀信)向日岳人(声:保志総一朗)日吉若(声:岩崎征実)真田弦一郎(声:楠大典)柳蓮二(声:竹本英史)仁王雅治(声:増田裕生)柳生比呂士(声:津田英佑)切原赤也(声:森久保祥太郎)千歳千里(声:大須賀純)白石蔵ノ介(声:細谷佳正)遠山金太郎(声:杉本ゆう)忍足謙也(声:福山潤) 該当するキーワード 『ぎゅっと!ドキドキサバイバル』を参照 上へ テニスの王子様 ドキドキサバイバル 海辺のSecret 簡易紹介 船の難破によって無人島へ遭難してしまったキャラ達と主人公+その友人。 共にサバイバル生活を行う中で、恋愛へと発展していく。 主人公は船長の娘の友人。(山篇でいう辻本彩夏だが名前変更可能) データ 公式サイト あり 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PlayStation2 発売日 2007年1月25日 価格(税込) 6279円 廉価版 あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 山篇の主人公(つぐみ)も含めた主人公以外フルボイス 主人公 辻本彩夏(声:なし) ※変更可能 攻略対象 跡部景吾(声:諏訪部順一)芥川慈郎(声:うえだゆうじ)宍戸亮(声:楠田敏之)鳳長太郎(声:浪川大輔)幸村精市(声:永井幸子)丸井ブン太(声:高橋直純)ジャッカル桑原(声:檜山修之)赤澤吉郎(声:岩崎征実)観月はじめ(声:石田彰)不二裕太(声:冨田真)千石清純(声:鳥海浩輔)亜久津仁(声:佐々木望)南健太郎(声:石川正明)佐伯虎次郎(声:織田優成)黒羽春風(声:大黒和広)天根ヒカル(声:竹内幸輔)葵剣太郎(声:豊永利行)木手永四郎(声:新垣樽助)平古場凛(声:吉野裕行)甲斐裕次郎(声:中村太亮) 該当するキーワード 『ぎゅっと!ドキドキサバイバル』を参照 上へ
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天宝龍覇 セイントセブン VIC 光 7 クリーチャー:エンジェル•コマンド•ドラゴン 7777 ■W•ブレイカー ■マナドライブ7(光) 自分の超次元ゾーンからコスト7以下の光のドラグハートを1枚出す。 ■相手はコスト7以下のクリーチャーを出す時、タップして出す。 作者:R 評価 名前 コメント